返回(非)慕北本次世界进度任务期的负熵点数收益计算过程  秩序乐园,我无限加点首页

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    (观前提示:如题所示,这是一个非正文章节,全篇都在解释一个重要的细节,没有任何剧情。对于\"慕北本次负熵点数的收益具体是怎么来的\"这一问题不感兴趣的读者,可以跳过本章。)
    在本卷前面的情节中,慕北用二向箔毁灭整个原生世界·晨曦之地时,必定会获得堪称天文数字的负熵点数。
    那么,这个堪称天文数字的数字到底有多少呢?
    经过深思熟虑,作者认为是:3.0752x10^22。
    读作:三点零七五二乘以十的二十二次方。
    为了证明这个数不是一拍脑门想出来的,我觉得有必要单开一个非正文章节,向读者们详细地解释一下3.0752x10^22这个数字是怎么被推导出来的:
    3.0752x10^22=3.844x10^14x12x10^(5-4)÷3x(10^6+0.5+0.05+10^6);
    其中,3.844x10^14是慕北毁灭衍生世界·艾尔登法环后得到的负熵点数;
    12是衍生世界·艾尔登法环与原生世界·晨曦之地的难度等级之差(47-35=12);
    10^(5-4)代表了艾尔登法环与晨曦之地的世界位阶之差;
    除的那个3,则是因为慕北这次毁灭晨曦之地的方式,跟毁灭艾尔登法环的方式不一样:
    前者是用二向箔将世界降维,而后者则是通过让「熵增之力」\"接触\"世界之核。
    这两个方式体现在负熵点数获取方面最根本的差别在于,前者只是杀死被降维的生物,而后者是消除世界范围内一切生物的「存在」。
    且上个世界进度的「熵增之力」,对于消除「存在」的生物有3倍负熵点数的产出。
    因此,在这个世界进度的负熵点数获取总量计算时,需要除以一个3。
    以上内容的理解难度相对较低,真正需要被解释的是最后括号内的一连串数字:
    (10^6+0.5+0.05+10^6)
    括号内的数字均皆与升级「熵增之力」而大幅度增强的天赋效果相关:
    \"所在世界的范围之内,当有任意低熵体熵增为高熵体时,逆熵体将根据自身因果与对应低熵体因果之间的关联程度,以及低熵体的熵增程度,获得负熵点数。\"
    10^6,0.5,0.05,10^6这个四个数分别来源于两大部分新增的负熵点数收入来源——
    微生物,以及,低熵的死物。
    先说微生物对负熵点数的的贡献:
    在设定世界的生态系统中,微生物的存在规模是惊人的。按照现实地球的比例,微生物数量通常是宏观生物的10^16倍左右。
    但微生物毕竟只是单细胞生物,而标准生物细胞数大致为:
    人类:5x10^13个细胞;虫子:10^4-10^6个细胞;小型动植物:10^8-10^10个细胞;大型动植物:10^14-10^16个细胞。
    这里取10^10个细胞作为\"标准生物\"的细胞数量。
    所以,单个微生物的负熵点数价值被设定为了\"标准生物\"的10^-10倍。
    那么,微生物在计算负熵点数总额时的因子贡献为:10^16 x 10^-10 = 10^6。
    ……
    然后,是低熵死物的计算过程。
    这个就要相对复杂许多了,需要先按物质的有序程度进行分层:
    高有序度的死物主要是各种装备和稀有矿石。
    精制武器经过千锤百炼,魔法装备蕴含法则力量,稀有矿石具备完美的晶体结构。
    这些物品的内部结构极其精密,负熵点数可以达到标准生物的0.1-100倍,这里取数量级的平均值,也就是10倍。
    但它们的总质量较小,大约只有生物总数的0.05倍。因此这部分的总贡献为:0.05倍数量 x 10倍价值 = 0.5。
    中等有序度的死物包括建筑,家具,普通的衣物,和用非超凡材料打造的一般工具,比如农具什么的。
    虽然这些死物具备一定的结构秩序,但复杂度有限,单体价值约为标准生物的0.001-0.1倍,取数量级平均值0.01倍。
    考虑到每个智慧生物都会拥有若干件日常用品,总质量设定为标准化后生物总数的5倍。因此这部分的总贡献为:5倍质量 x 0.01倍价值 = 0.05。
    最关键的是低有序度死物,比如:那些随处可见的石头和泥土。
    整个行星的质量是生物总质量的10^14倍以上,即使只考虑那些具备基本晶体结构的\"有序物质\"(设定为占行星质量的1%),仍然是生物质量的10^11倍。
    这里需要明确有序物质和无序物质的区分标准。区分的核心在于物质的熵状态,而非简单的分子排列。
    有序物质指那些处于相对低熵状态的物质。比如:
    坚硬的岩石,其坚硬特性本身就代表着低熵的稳定结构;富含营养物质的泥土,其中蕴含的养分正是可以被生物利用的低熵能量。——这些物质都包含了可以被转化为负熵点数的低熵能量。
    而无序物质则是指那些处于高熵状态的物质,比如:
    空气中处于完全随机运动状态的气体分子,完全风化失去结构的碎屑,以及混乱堆积、不再具备任何功能性的尘埃。——这些物质基本不包含可被转化为负熵点数的低熵能量。
    在晨曦之地这样一个成熟的生态世界中,地质作用和生物活动创造了大量低熵结构。
    岩石、矿物、肥沃土壤等都属于有序物质,而这部分物质设为占原始世界·晨曦之地总质量的1%。
    虽然每单位质量低有序死物的负熵点数设定为标准生物的10^-5倍,但总贡献为:10^11倍质量 x 10^-5倍价值 = 10^6。
    ……
    好了,以上便是3.0752x10^22的完整计算过程了。
    可能还有很多地方并不严谨,存在逻辑漏洞没有发现,数量级的估算也可能存在偏差。
    但……
    作者真的已经尽力了!!!
    哪怕3.0752x10^22这个数字在实际上的严谨性并没有我想象地那么充足。
    但考虑到后续情节亟需一个具体的负熵点数总数值作为基础才能顺利展开,我还是会使用3.0752x10^22这个数字作为慕北本次休整期开局时拥有的负熵点数总量。

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