返回第538章 远山起风又起雾  KPL:自2016从头再来首页

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    曾有言——顺风看打野,逆风看射手,绝境看上单。
    局内确实有对应的含义在。
    顺风,打野的抓人入侵节奏会决定着推进的速度。
    一塔,二塔,高地,水晶。
    打的越快,对手翻盘的希望越小。
    对应的,逆风时,各处的经济受到不小的影响,此刻采取守势的时候,地利会给射手提供不小的便利。
    由于三线之间距离短,收集兵线经济也会更容易。
    保活清线,收集核心装备,抓住破绽反打。
    这是射手需要做的事情。
    而真的到了无法挽回的时候,能迸发奇迹的反而是边路。
    这个最看抗压与手法,上限未知的角色。
    局外又是另一种逻辑。
    qg0:2ag,也算得上是绝境了。
    那看fly吗?
    包的。
    更何况这是个被气睁眼的牛。
    狂铁的分水岭,或者说能决定局面的操作有什么?
    或者,观赏性最高的。
    不死战神是其一。
    用一技能的回血和大招的护盾在团战中顶住绝大部分的输出压力,甚至在乱战中拿到击杀。
    这事大部分对抗路都干过。
    其二,就是操作难度最高的,强化闪a。
    利用释放二技能满额能量的普攻打出来的击飞效果配合闪现,做好长距离位移开团的目的。
    又因为强化普攻本身距离就是细长的形状,不藏视野的二闪留给敌人的反应时间又太长。
    所以成功的a闪打飞核心位,是狂铁能做到的最顶的事情。
    这一次,fly也做到了。
    局内的来回博弈且不提。
    重新凝聚战意的qg,对上了不再有欺骗性的ag阵容,总算到了一个正常的环境。
    这次,fly到了全神贯注的状态。
    月光的局内布置并没有对他造成太多的困扰。
    不论如何,fly只避战。
    如果几人压塔到了实在解决不了的地步时,他选择直接放塔。
    因为刺痛那边qg一定会有一样的人数差去打一诺。
    对抗路的一塔拆掉后,守边线的人反而某种程度上会得到解放。
    解放在了fly清掉远兵线后,龙坑的某一个草里。
    笑影吃了一个狂铁一个结结实实藏视野的二闪。
    这次没反应过来。
    “发力了。”
    你来我往的僵持,才是棋逢对手的映像。
    gemini坐在台下,看着fly这一敲敲出来了一点顺风。
    脸色舒展开来的同时,又想起了fly在他布置完战术后跟他说的话。
    “葛大爷。”
    “嗯?”
    “你要不要试着一会毒奶一下我?”
    “就那个除非句式。”
    gemini重新上阵后,二路解说便冷落了一段时间。
    毒奶不再好多观众都在扣怀念。
    不过他没想到fly也在玩这个梗。
    “我要怎么说?”
    “你觉得qg怎么样会赢就怎么说。”
    gemini叹了口气,如果能赢的话,自言自语就自言自语吧。
    “除非fly敲一万个起来。”
    念念不忘的回响有没有用不知道,但fly应该就是冲着这个赢法去的。
    毕竟狂铁抗不了连体射的伤害。
    能不能成…谁知道呢,先信了再说。
    十六分钟。
    主宰团。
    狂铁在自家野区攒够了能量。
    正面龙团已经有了前奏,ag花时间排草并没有排到fly喜欢的常规站位。
    狂铁假装上前,二技能与移动路径呈钝角,划过一道折线到了啊泽的脸上。
    强化普攻对准的是三点一线。
    啊泽后面,是孙膑和蒙犽。
    手起锤落金光闪。
    ......
    蒙犽也算是游射,强在移动射击的火力压制。
    一旦无法高速移动乃至被控,那就是熄了火。
    而且狠就狠在fly这一拍是连着孙膑和蒙犽一起打飞的。
    孙膑想启动时光倒流抬血都来不及。
    击飞一秒,抬血两秒。
    qg跟随开团的执行,也很坚决。

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